Posts

Latihan Soal Ai Bab 1 dan Bab 2

​ SOAL BUKU AI SMP KELAS 8  Bab 1: Pengembangan Game Scratch Lanjutan (Level, Skor, Timer) 1. Blok kode apa yang digunakan untuk menyimpan data yang nilainya dapat berubah-ubah selama permainan berlangsung? a. Gerakan b. Tampilan c. Variabel ✅ d. Kejadian 2. Dalam konteks game Scratch, variabel Skor berfungsi untuk: a. Mengatur kecepatan sprite b. Menghitung durasi permainan c. Menghitung poin yang diperoleh pemain ✅ d. Mengubah kostum sprite 3. Untuk membuat variabel baru, blok kode yang diklik pertama kali adalah: a. Make a Block b. Make a List c. Make a Sprite d. Make a Variable ✅ 4. Blok kode yang digunakan untuk menambah nilai variabel Skor setiap kali pemain berhasil dalam aksi tertentu adalah: a. atur Skor ke [0] b. tampilkan variabel Skor c. ubah Skor sebesar [1] ✅ d. sembunyikan variabel Skor 5. Untuk memulai nilai variabel Skor menjadi nol di awal permainan, blok yang tepat adalah: a. atur Skor ke [0] ✅ b. ubah Skor sebesar [0] c. Skor = 0 d. reset Skor 6. Fit...

Liputan Kegiatan Maulid Nabi Muhammad SAW 1447 H Di Labschool Jakarta by Khan Khaizuran (8C/18)

Image
  Liputan Lengkap Kegiatan Maulid Nabi Muhammad SAW 1447 H SMP Labschool Jakarta – 19 September 2025 Pendahuluan Pada tanggal 19 September 2025, SMP Labschool Jakarta menyelenggarakan acara Peringatan Maulid Nabi Muhammad SAW 1447 H . Acara ini dihadiri oleh seluruh siswa, guru, staf sekolah, serta perwakilan orang tua yang tergabung dalam POMG (Persatuan Orang Tua Murid dan Guru). Berbeda dengan tahun-tahun sebelumnya yang kadang dihiasi dekorasi meriah. Suasana aula sekolah tetap terasa hangat dan penuh khidmat karena seluruh perhatian tertuju pada makna esensial dari peringatan Maulid, yakni menumbuhkan rasa cinta kepada Rasulullah SAW. Kegiatan ini dipandu oleh MC OSIS Rae dan Syibila . Keduanya tampil percaya diri, ramah, dan mampu menjaga kerapian acara. Meski masih remaja, keduanya menunjukkan sikap tanggung jawab dan kedewasaan yang patut diapresiasi. Rangkaian Acara 1. Pembukaan dan Pengantar Acara dibuka dengan salam pembuka yang penuh semangat oleh Rae dan Syibila. Merek...

Rangkuman Cakap dan Etis Bermedia Digital by Khan Khaizuran(8C/18)

Image
  Rangkuman Cakap dan Etis Bermedia Digital Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi telah mengubah cara manusia berinteraksi, berkomunikasi, dan bekerja. Kehadiran internet membuat ruang digital menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari. Dari media sosial, aplikasi pesan instan, hingga platform pembelajaran daring, semua itu memberikan peluang besar sekaligus tantangan baru. Namun, kemudahan ini harus diimbangi dengan kecakapan dan etika bermedia digital . Tidak cukup hanya bisa mengakses internet, seseorang juga harus mampu menggunakannya secara bijak, bertanggung jawab, dan sesuai norma. Maka lahirlah konsep cakap dan etis bermedia digital , yang menekankan pentingnya literasi digital, budaya digital, toleransi, empati, serta kesadaran menjaga rekam jejak digital. Tulisan ini membahas secara mendalam mengenai kecakapan dan etika bermedia digital, mencakup budaya bermedia digital, kecakapan bermedia digital, toleransi dan empati di dunia digital, serta ...